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GTA VI: o impacto do pré-download na infraestrutura dos provedores

Na madrugada de 10 de novembro de 2026, o início do pré-download de Grand Theft Auto VI (GTA VI) provocou um movimento interessante nas redes dos provedores de Internet.

O lançamento oficial está previsto para 19 de novembro, mas os jogadores já começaram a baixar antecipadamente os arquivos do jogo. No PlayStation 5, estamos falando de um pacote que ultrapassa 220 GB.

Agora imagine milhares de consoles baixando esse volume de dados praticamente ao mesmo tempo. É tráfego suficiente para mudar significativamente o comportamento de uma rede.

Foi o que observamos ao analisar o tráfego da Direct Wifi, um dos maiores ISPs do Paraná, que possui interconexões diretas com AWS, Akamai e Fastly. Essa conectividade nos deu uma boa oportunidade de observar como um evento dessa dimensão se distribui entre diferentes redes de entrega de conteúdo.

Um pico de 45 Gbps na AWS

O ponto de partida foi um gráfico do Zabbix, que monitora a interconexão privada do provedor com a AWS.

[Gráfico original do Zabbix: tráfego agregado AWS]

Durante a madrugada, o tráfego recebido chegou a 45,85 Gbps. Para comparação, a média no período monitorado era de 12,71 Gbps. Ou seja, o pico foi 3,6 vezes maior que a média, um crescimento de 261%.

O gráfico deixava claro que algo diferente estava acontecendo, mas não dizia o que havia provocado aquele aumento.

Precisávamos entender de onde vinha esse tráfego, se o comportamento estava concentrado na AWS ou se outras redes de distribuição de conteúdo também apresentavam crescimento.

Foi aí que entramos com o Made4flow.

Investigando o tráfego com o Made4flow

O Made4flow é nossa plataforma de observabilidade de tráfego. Com ela, conseguimos analisar os fluxos de rede e identificar origens, destinos, protocolos e padrões de consumo.

Começamos verificando o comportamento de outras CDNs e encontramos aumentos expressivos também na Fastly e na Akamai.

[Gráfico Made4flow: Fastly]

Na Fastly, o tráfego atingiu 26,37 Gbps, contra uma média de 9,62 Gbps. Um pico 2,74 vezes maior.

[Gráfico Made4flow: Akamai]

Na Akamai, chegamos a 25,86 Gbps, aproximadamente 2,29 vezes a média de 11,30 Gbps.

Vale lembrar que a PlayStation Network utiliza diferentes CDNs para distribuir seu conteúdo, incluindo a Amazon CloudFront,  Akamai e Fastly.

Considerando o horário em que os aumentos começaram e a distribuição de tráfego entre essas redes, temos bons indícios de que o pré-download do GTA VI tenha sido um dos responsáveis por esse movimento.

Não conseguimos afirmar que todo esse tráfego veio do GTA VI. Para isso, precisaríamos identificar individualmente as transferências. Mas o comportamento observado é bastante compatível com um evento de distribuição massiva de conteúdo.

O tráfego não teve apenas um pico. Ele mudou de patamar.

Para entender melhor o impacto, comparamos duas janelas de tráfego: uma anterior ao aumento, entre 23h05 e 00h00, e outra entre 00h05 e 00h55 do dia 10 de novembro.

Antes do evento, a média de tráfego recebido da AWS era de 14,94 Gbps. Durante o evento, essa média passou para 38,52 Gbps.

Estamos falando de um crescimento de 157,8% no tráfego médio entre as duas janelas.

Na análise detalhada da série temporal, encontramos um pico agregado de 45,46 Gbps, aproximadamente três vezes a média anterior.

O que mais chama a atenção aqui não é necessariamente o pico, mas o fato de o tráfego ter permanecido elevado durante praticamente toda a janela analisada.

Para quem trabalha com engenharia de redes, essa diferença importa. Não estamos falando de uma oscilação momentânea de utilização, mas de uma mudança relevante na demanda sobre a interconexão.

E tudo isso sem qualquer alteração de configuração, topologia ou capacidade na rede do provedor. O que mudou foi o comportamento de consumo dos usuários.

É justamente nesses momentos que capacidade disponível, boas interconexões e uma engenharia de tráfego bem estruturada fazem diferença.

O comportamento de IPv4 e IPv6 também mudou

Outra coisa que resolvemos investigar foi a distribuição desse tráfego entre IPv4 e IPv6.

[Gráfico Made4flow: tráfego IPv4 AWS]

[Gráfico Made4flow: tráfego IPv6 AWS]

Antes do aumento, o tráfego recebido da AWS estava distribuído em 57,6% IPv4 e 42,4% IPv6. Durante o evento, essa proporção mudou para 71,4% IPv4 e 28,6% IPv6.

[Gráfico comparativo: participação IPv4 e IPv6 antes, durante e no tráfego adicional]

Isso não significa que o tráfego IPv6 tenha diminuído. Pelo contrário, ele cresceu aproximadamente 74% em volume absoluto. O IPv4, entretanto, cresceu muito mais: quase 220%.

Quando analisamos apenas o volume adicional de tráfego entre os dois períodos, aproximadamente 80% desse crescimento aconteceu em IPv4.

Achei esse resultado particularmente interessante.

O IPv6 já é amplamente distribuído na rede de assinantes do provedor. A própria participação de 42,4% do protocolo no tráfego habitual dessa interconexão mostra que ele está sendo efetivamente utilizado. Portanto, não estamos diante de uma rede que depende de IPv4 por falta de implantação de IPv6.

Além disso, o hostname gst.prod.dl.playstation.net, utilizado na distribuição de jogos da PlayStation, resolve para a Amazon CloudFront e possui registros tanto IPv4 (A) quanto IPv6 (AAAA). Ou seja, também existe suporte dual-stack na infraestrutura de distribuição consultada.

Por que, então, o IPv4 respondeu por aproximadamente 80% do aumento?

Ainda não temos uma resposta definitiva. Pode ser alguma particularidade dos mecanismos de download dos consoles, diferenças no comportamento dos dispositivos e das conexões dos jogadores ou decisões das próprias CDNs na seleção de servidores e caminhos.

Seria necessário aprofundar a investigação para determinar a causa. O fato é que uma mudança no perfil de consumo dos usuários alterou não apenas o volume total de tráfego, mas também a participação relativa de IPv4 e IPv6 naquela interconexão.

E isso aconteceu em uma rede onde o IPv6 já tem presença expressiva. É um comportamento que merece ser investigado mais a fundo, principalmente por quem trabalha com engenharia de tráfego e distribuição de conteúdo.

Você sabe quanto tráfego passa pela sua rede. Mas sabe por quê?

Grandes lançamentos de jogos são apenas um exemplo desse tipo de situação. Atualizações de sistemas operacionais, eventos esportivos, transmissões ao vivo e outras distribuições massivas de conteúdo também podem provocar mudanças importantes no tráfego dos provedores.

Esses eventos reforçam a importância de uma rede bem conectada, com capacidade e diversidade de interconexões para absorver mudanças repentinas na demanda.

Mas ter capacidade para transportar o tráfego é apenas parte do trabalho. Também precisamos entender o que está acontecendo na rede.

Neste caso, o Zabbix cumpriu seu papel: mostrou que a utilização da interconexão havia aumentado significativamente.

Com o Made4flow, conseguimos ir além do gráfico de banda. Identificamos quais redes estavam entregando mais conteúdo, comparamos o comportamento das CDNs, analisamos a evolução do tráfego ao longo do tempo e encontramos uma mudança importante na distribuição entre IPv4 e IPv6.

São informações que ajudam a tomar decisões de capacidade, interconexão e engenharia de tráfego com mais embasamento.

Quando o tráfego dobra durante a madrugada, você sabe explicar o motivo ou só consegue enxergar que a banda aumentou?

Essa é uma das diferenças entre monitoramento e observabilidade.

Análise realizada pela Made4it com dados de tráfego da Direct Wifi, coletados entre 9 e 10 de novembro de 2026. Os percentuais de crescimento consideram as janelas indicadas. A correlação com o pré-download do GTA VI não significa que cada transferência tenha sido individualmente identificada.

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